{AGONES & OPENMATCH DESTEKLİ OYUN PLATFORMU}
No Surrender
No Surrender – Agones
No Surrender, oyun sunucu altyapısını modernize etmek ve çoklu bölgelerde ölçeklenebilir bir yapı kurmak için Oredata ile iş birliği yaptı. Bu dönüşüm kapsamında altyapı, Agones ve OpenMatch ile uyumlu hale getirilerek yüksek performanslı bir matchmaking deneyimi sağlandı.
NO SURRENDER HAKKINDA
No Surrender, yenilikçi oyun deneyimleri geliştirmeye odaklanan bir teknoloji şirketidir. “Game First” yaklaşımıyla oyuncu deneyimini merkeze alan şirket, en yeni teknolojileri kullanarak eğlence dünyasının sınırlarını genişletmeyi hedeflemektedir.
{KULLANILAN TEKNOLOJİLER}
Zorluk
No Surrender Heroes oyununda matchmaking süreçlerinde yaşanan gecikmeler, oyuncu deneyimini olumsuz etkiliyordu. Bekleme sürelerinin ciddi ölçüde azaltılması ve oyuncuların belirli kriterlere göre eşleştirilmesi kritik bir ihtiyaçtı. Ayrıca farklı bölgelerdeki oyuncular arasında bağlantı kalitesini artırmak için altyapının global ölçekte ölçeklenebilir olması gerekiyordu. Bunun yanında, sunucu metrikleri ve log’larının detaylı şekilde izlenmesi de önemli bir gereksinimdi.
Çözüm
Oredata ve No Surrender, GKE Autopilot kullanarak oyun sunucularını Agones ve OpenMatch ile birlikte devreye aldı. Altyapı entegrasyonu gerçekleştirilirken, OpenMatch’in matchmaking fonksiyonları optimize edilerek hedeflenen düşük gecikme sürelerine ulaşıldı. Ayrıca sistem, her bölge için ayrı Director yapısı ile çoklu bölge mimarisine uygun şekilde kurgulandı. Bu sayede altyapı hem yüksek performanslı hem de global ölçekte ölçeklenebilir hale getirildi.
Sonuç
Gerçekleştirilen optimizasyonlar sayesinde matchmaking süreleri hedeflenen seviyelere düşürüldü ve oyuncu deneyimi önemli ölçüde iyileştirildi. Agones ve OpenMatch altyapısı etkin şekilde kullanılırken, GKE’nin sunduğu hazır loglama ve izleme özellikleriyle sistemin gözlemlenebilirliği artırıldı. Kurulan çoklu bölge mimarisi sayesinde performans ve bağlantı kalitesi global ölçekte güçlendirildi.